Modalidade · Armageddon Games

4FUN.

For fun · Diversão, ação e respeito

Jogos abertos, dinâmicos e para todos os níveis.

O que é o 4FUN

O que é o 4FUN

Também conhecido como ForFun, o 4FUN é uma forma de jogar airsoft voltada à diversão, à interação entre os participantes e à experiência de jogo. O nome vem do inglês “for fun”, que significa “por diversão”.

As partidas geralmente têm objetivos simples, duração mais curta e regras que facilitam a participação de jogadores com diferentes níveis de experiência. A simulação militar detalhada não é o foco, mas estratégia e organização continuam fazendo parte do jogo.

Jogar por diversão não significa jogar sem regras: segurança, honestidade e respeito são essenciais.

Quem joga 4FUN

Quem joga 4FUN

Iniciantes que querem aprender equipamentos, movimentação, comunicação e regras. Jogadores recreativos que buscam lazer e adrenalina com amigos. Jogadores experientes que praticam habilidades em partidas dinâmicas. Equipes e grupos de amigos que buscam entrosamento. E praticantes de MILSIM ou Speedsoft que também participam de partidas recreativas.

Não é necessário experiência militar. Podem participar iniciantes e jogadores experientes que atendam aos requisitos do campo e do evento: critérios de idade e documentação, participação no briefing, equipamentos de proteção exigidos, apresentação do equipamento para verificação e respeito às regras de segurança.

A participação de menores depende das exigências legais e das condições do campo e da organização. Quem precisa de adaptações de acesso deve alinhá-las previamente com a organização.

Tipos de campo

Tipos de campo

Campos de mata: vegetação, trilhas e obstáculos naturais, que favorecem camuflagem e observação. Campos urbanos: construções, corredores e muros, com disputas por posições. Campos CQB: combate em ambientes próximos, com espaços reduzidos e regras específicas de segurança.

Campos mistos combinam vegetação, áreas abertas e construções. Arenas com barricadas têm obstáculos artificiais e partidas rápidas. Edificações desativadas só podem ser usadas com autorização e avaliação das condições de segurança.

Como se joga

Como se joga

Antes da partida, a organização divide as equipes e explica o objetivo da missão, os limites do campo, o tempo de jogo, as regras de eliminação e respawn, as restrições de equipamento e os sinais de início, encerramento e emergência.

Durante a partida, a equipe trabalha junta para cumprir o objetivo. Eliminar adversários ajuda, mas nem sempre basta para vencer: as condições de vitória são informadas antes da partida.

Ao receber um acerto válido, reconheça a eliminação, sinalize-a e siga o procedimento do briefing. Dúvidas são levadas ao árbitro ou à organização, sem discussão em campo.

Formatos de partida

Formatos de partida

Eliminação de equipes: eliminar os jogadores adversários, com ou sem respawn, conforme o briefing. Captura de bandeira: capturar a bandeira e levá-la ao ponto indicado. Dominação: controlar uma ou mais áreas, por tempo ou pontuação.

Ataque e defesa: proteger um objetivo ou conquistá-lo no tempo estabelecido. Resgate de VIP: localizar e conduzir o VIP a uma área segura. Escolta: proteger um jogador ou objeto durante um percurso. Busca de objetos: localizar, recolher ou transportar objetos no campo.

Todos os objetos e dispositivos de missão devem ser simulados e autorizados pela organização.

Proteção e equipamentos

Proteção e equipamentos

A proteção ocular é obrigatória durante toda a permanência na área de jogo, e não pode ser retirada nem levantada no campo, inclusive após a eliminação. A proteção facial segue as exigências do campo e do evento.

Réplicas e acessórios devem cumprir os requisitos legais e as regras da organização, passar pela verificação de potência quando exigida e respeitar os limites de potência, modos de disparo e distâncias mínimas informados no briefing. Equipamentos reprovados não podem ser usados.

Recomenda-se calçado fechado adequado ao terreno e roupas que protejam o corpo.

Regras de disparo

Regras de disparo

É proibido disparar fora da área autorizada, contra pessoas fora da partida, contra jogadores já sinalizados como eliminados ou em disparos cegos: o jogador deve visualizar a direção e a área para onde está atirando.

Respeite as distâncias mínimas e os modos de disparo definidos pela organização. Testes devem ser feitos somente no local indicado. Não insista em disparos contra quem já reconheceu o acerto.

Acerto e eliminação

Acerto e eliminação

Qualquer acerto direto válido no corpo ou no equipamento elimina o jogador, salvo exceção anunciada no briefing. Acertos de companheiros também eliminam. Ricochetes e acertos apenas na réplica não eliminam.

Ao ser atingido: anuncie “MORTO!”, interrompa os disparos e as ações, coloque o pano vermelho em local visível, siga para a área indicada pelo trajeto autorizado e aguarde a liberação para retornar. Não discuta o acerto durante a partida.

Morto não ajuda a equipe

Morto não ajuda a equipe

O jogador eliminado não pode disparar, continuar executando objetivos, informar posições de adversários, transmitir informações táticas por voz, rádio ou gestos, nem usar seu deslocamento para favorecer a equipe. Não retire o pano vermelho antes da liberação.

O deslocamento deve ser feito com cuidado, evitando atravessar linhas de tiro. MORTO NÃO FALA NEM AUXILIA A EQUIPE. Comunicações sobre emergências ou riscos reais são permitidas a qualquer momento.

Respawn e Medic

Respawn e Medic

Respawn é o procedimento que permite ao jogador eliminado voltar à partida. Pode ser imediato (após chegar ao ponto indicado), por tempo, em grupo, com vidas limitadas ou inexistente, conforme o evento. O retorno deve ser feito somente pelo ponto autorizado. É proibido encurtar o trajeto, ignorar o tempo de espera ou voltar sem liberação.

O básico do 4FUN usa eliminação e respawn. Medic e o sistema de três faixas só entram em missões especiais que os prevejam, com regras explicadas previamente pela organização.

Safezone e limites do campo

Safezone, granadas e limites

Na safezone, retire o carregador, descarregue a réplica no local apropriado e acione a trava de segurança, quando existir. É proibido disparar ou apontar réplicas para outras pessoas. Testes somente na área autorizada.

Somente dispositivos autorizados pela organização podem ser usados. Artefatos improvisados e lançamentos que possam causar lesões são proibidos. É proibido sair dos limites para contornar adversários, acessar áreas interditadas, subir em estruturas não autorizadas, danificar obstáculos ou fazer contato físico para imobilizar ou disputar equipamento.

Emergência, respeito e honra

Emergência, respeito e penalidades

Ferimentos reais devem ser comunicados imediatamente. O apito é só para emergências reais e não é recurso tático. Ao perceber uma emergência, interrompa os disparos na área, avise a organização e siga as orientações dos responsáveis. O reinício só ocorre após liberação.

Não são tolerados recusa em reconhecer acertos, ofensas, ameaças, agressões, disparos para causar dor ou intimidar, nem manipulação das regras. Conforme a gravidade: advertência, eliminação da partida, suspensão temporária ou exclusão do evento.

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4FUN no Armageddon Games

Diversão com respeito.

Reconhecer um acerto, respeitar um iniciante e cumprir as regras são atitudes que fortalecem a comunidade.

A melhor partida é aquela em que todos jogam com segurança, honestidade e vontade de voltar.

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