For fun · Diversão, ação e respeito
Jogos abertos, dinâmicos e para todos os níveis.

Também conhecido como ForFun, o 4FUN é uma forma de jogar airsoft voltada à diversão, à interação entre os participantes e à experiência de jogo. O nome vem do inglês “for fun”, que significa “por diversão”.
As partidas geralmente têm objetivos simples, duração mais curta e regras que facilitam a participação de jogadores com diferentes níveis de experiência. A simulação militar detalhada não é o foco, mas estratégia e organização continuam fazendo parte do jogo.
Jogar por diversão não significa jogar sem regras: segurança, honestidade e respeito são essenciais.

Iniciantes que querem aprender equipamentos, movimentação, comunicação e regras. Jogadores recreativos que buscam lazer e adrenalina com amigos. Jogadores experientes que praticam habilidades em partidas dinâmicas. Equipes e grupos de amigos que buscam entrosamento. E praticantes de MILSIM ou Speedsoft que também participam de partidas recreativas.
Não é necessário experiência militar. Podem participar iniciantes e jogadores experientes que atendam aos requisitos do campo e do evento: critérios de idade e documentação, participação no briefing, equipamentos de proteção exigidos, apresentação do equipamento para verificação e respeito às regras de segurança.
A participação de menores depende das exigências legais e das condições do campo e da organização. Quem precisa de adaptações de acesso deve alinhá-las previamente com a organização.

Campos de mata: vegetação, trilhas e obstáculos naturais, que favorecem camuflagem e observação. Campos urbanos: construções, corredores e muros, com disputas por posições. Campos CQB: combate em ambientes próximos, com espaços reduzidos e regras específicas de segurança.
Campos mistos combinam vegetação, áreas abertas e construções. Arenas com barricadas têm obstáculos artificiais e partidas rápidas. Edificações desativadas só podem ser usadas com autorização e avaliação das condições de segurança.

Antes da partida, a organização divide as equipes e explica o objetivo da missão, os limites do campo, o tempo de jogo, as regras de eliminação e respawn, as restrições de equipamento e os sinais de início, encerramento e emergência.
Durante a partida, a equipe trabalha junta para cumprir o objetivo. Eliminar adversários ajuda, mas nem sempre basta para vencer: as condições de vitória são informadas antes da partida.
Ao receber um acerto válido, reconheça a eliminação, sinalize-a e siga o procedimento do briefing. Dúvidas são levadas ao árbitro ou à organização, sem discussão em campo.

Eliminação de equipes: eliminar os jogadores adversários, com ou sem respawn, conforme o briefing. Captura de bandeira: capturar a bandeira e levá-la ao ponto indicado. Dominação: controlar uma ou mais áreas, por tempo ou pontuação.
Ataque e defesa: proteger um objetivo ou conquistá-lo no tempo estabelecido. Resgate de VIP: localizar e conduzir o VIP a uma área segura. Escolta: proteger um jogador ou objeto durante um percurso. Busca de objetos: localizar, recolher ou transportar objetos no campo.
Todos os objetos e dispositivos de missão devem ser simulados e autorizados pela organização.

A proteção ocular é obrigatória durante toda a permanência na área de jogo, e não pode ser retirada nem levantada no campo, inclusive após a eliminação. A proteção facial segue as exigências do campo e do evento.
Réplicas e acessórios devem cumprir os requisitos legais e as regras da organização, passar pela verificação de potência quando exigida e respeitar os limites de potência, modos de disparo e distâncias mínimas informados no briefing. Equipamentos reprovados não podem ser usados.
Recomenda-se calçado fechado adequado ao terreno e roupas que protejam o corpo.

É proibido disparar fora da área autorizada, contra pessoas fora da partida, contra jogadores já sinalizados como eliminados ou em disparos cegos: o jogador deve visualizar a direção e a área para onde está atirando.
Respeite as distâncias mínimas e os modos de disparo definidos pela organização. Testes devem ser feitos somente no local indicado. Não insista em disparos contra quem já reconheceu o acerto.

Qualquer acerto direto válido no corpo ou no equipamento elimina o jogador, salvo exceção anunciada no briefing. Acertos de companheiros também eliminam. Ricochetes e acertos apenas na réplica não eliminam.
Ao ser atingido: anuncie “MORTO!”, interrompa os disparos e as ações, coloque o pano vermelho em local visível, siga para a área indicada pelo trajeto autorizado e aguarde a liberação para retornar. Não discuta o acerto durante a partida.

O jogador eliminado não pode disparar, continuar executando objetivos, informar posições de adversários, transmitir informações táticas por voz, rádio ou gestos, nem usar seu deslocamento para favorecer a equipe. Não retire o pano vermelho antes da liberação.
O deslocamento deve ser feito com cuidado, evitando atravessar linhas de tiro. MORTO NÃO FALA NEM AUXILIA A EQUIPE. Comunicações sobre emergências ou riscos reais são permitidas a qualquer momento.

Respawn é o procedimento que permite ao jogador eliminado voltar à partida. Pode ser imediato (após chegar ao ponto indicado), por tempo, em grupo, com vidas limitadas ou inexistente, conforme o evento. O retorno deve ser feito somente pelo ponto autorizado. É proibido encurtar o trajeto, ignorar o tempo de espera ou voltar sem liberação.
O básico do 4FUN usa eliminação e respawn. Medic e o sistema de três faixas só entram em missões especiais que os prevejam, com regras explicadas previamente pela organização.

Na safezone, retire o carregador, descarregue a réplica no local apropriado e acione a trava de segurança, quando existir. É proibido disparar ou apontar réplicas para outras pessoas. Testes somente na área autorizada.
Somente dispositivos autorizados pela organização podem ser usados. Artefatos improvisados e lançamentos que possam causar lesões são proibidos. É proibido sair dos limites para contornar adversários, acessar áreas interditadas, subir em estruturas não autorizadas, danificar obstáculos ou fazer contato físico para imobilizar ou disputar equipamento.

Ferimentos reais devem ser comunicados imediatamente. O apito é só para emergências reais e não é recurso tático. Ao perceber uma emergência, interrompa os disparos na área, avise a organização e siga as orientações dos responsáveis. O reinício só ocorre após liberação.
Não são tolerados recusa em reconhecer acertos, ofensas, ameaças, agressões, disparos para causar dor ou intimidar, nem manipulação das regras. Conforme a gravidade: advertência, eliminação da partida, suspensão temporária ou exclusão do evento.
Reconhecer um acerto, respeitar um iniciante e cumprir as regras são atitudes que fortalecem a comunidade.
A melhor partida é aquela em que todos jogam com segurança, honestidade e vontade de voltar.